維敘

面向獨立遊戲團隊的分支敘事設計工具:以純文字為資料源,在 Graph Lab 中管理劇情結構,同時保留原始碼投影。

維敘
維敘圖工作區,展示分支敘事節點與連線

軟件產品

持續投入 · 尚未開放

預計日期:未定

最後核驗:2026-08-11

項目介紹

維敘讓故事既能寫成句子,也能看見它通往哪裡:在 Split 文本模式和 Graph Lab 分支圖之間自由切換,兩種檢視指向同一份純文本原始檔(.mdstory),團隊不必在文案表格與程式資料之間反覆搬運。

章節大綱、語法高亮、變數、條件和效果都保留在可讀文本中;圖形介面的每一次修改,都能回到清楚的原始檔。

分支圖上的節點不是貼紙,而是可編輯的劇情單元:正文、選項、條件、變數與效果都能在 Inspector 中被準確修改。診斷按層級呈現錯誤、警告與建議,幫助發現孤立節點、死衚衕、無效引用與迴圈風險。

從第一句到可執行的資料在一條連續路徑裡完成:寫下劇情、展開分支圖檢查節奏與路徑、逐項處理診斷,最後匯出 JSON、HTML 或 TXT,並透過 Godot 整合承接執行時資料。

Graph Lab · 村口黃昏

村口

你抵達被霧籠罩的村莊。

和守衛交談 → 守衛盤問

尋找側門 → 側門

守衛盤問

守衛眯起眼,問你見過北邊的黑煙嗎。

承認看見 → 酒館

賄賂守衛 → 側門

側門

磨坊後有一扇沒上鎖的小門。

溜進後巷 → 酒館

先去倉庫 → 倉庫

酒館

爐火很旺,老闆娘在擦一隻裂口杯。

打聽礦坑 → 倉庫

留宿一夜

倉庫

門縫透出藍色火光。

撬門進去

回酒館 → 酒館

維敘
維敘圖與源文本同屏顯示

獨立站建設中

合作

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