维叙

面向独立游戏团队的分支叙事设计工具:以纯文本为数据源,在 Graph Lab 中管理剧情结构,同时保留源码投影。

维叙
维叙图工作区,展示分支叙事节点与连线

软件产品

持续投入 · 尚未开放

预计日期:未定

最后核验:2026-08-11

项目介绍

维叙让故事既能写成句子,也能看见它通往哪里:在 Split 文本模式和 Graph Lab 分支图之间自由切换,两种视图指向同一份纯文本源文件(.mdstory),团队不必在文案表格与程序数据之间反复搬运。

章节大纲、语法高亮、变量、条件和效果都保留在可读文本中;图形界面的每一次修改,都能回到清楚的源文件。

分支图上的节点不是贴纸,而是可编辑的剧情单元:正文、选项、条件、变量与效果都能在 Inspector 中被准确修改。诊断按层级呈现错误、警告与建议,帮助发现孤立节点、死胡同、无效引用与循环风险。

从第一句到可运行的数据在一条连续路径里完成:写下剧情、展开分支图检查节奏与路径、逐项处理诊断,最后导出 JSON、HTML 或 TXT,并通过 Godot 集成承接运行时数据。

Graph Lab · 村口黄昏

村口

你抵达被雾笼罩的村庄。

和守卫交谈 → 守卫盘问

寻找侧门 → 侧门

守卫盘问

守卫眯起眼,问你见过北边的黑烟吗。

承认看见 → 酒馆

贿赂守卫 → 侧门

侧门

磨坊后有一扇没上锁的小门。

溜进后巷 → 酒馆

先去仓库 → 仓库

酒馆

炉火很旺,老板娘在擦一只裂口杯。

打听矿坑 → 仓库

留宿一夜

仓库

门缝透出蓝色火光。

撬门进去

回酒馆 → 酒馆

维叙
维叙图与源文本同屏显示

独立站建设中

合作

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